Multi-DRM basado en la nube para servicios de streaming y distribuidores de contenidos.
Una plataforma de seguridad convergente para servicios de transmisión de TV y transmisión OTT.
Servicios forenses de marcas de agua, monitoreo de piratería e identificación para contenido en vivo y bajo demanda.
Benefíciese de nuestros muchos años de experiencia e innovación informática confiable.
Cubriendo una amplia gama de temas de protección de contenido OTT, desde principios básicos hasta tecnologías y sistemas utilizados.
Guía de introducción de ExpressPlay, documentación de API de servicio y SDK de ExpressPlay, tutoriales y aplicaciones de prueba, administración de servicios y más.
El servicio Intertrust ExpressPlay Multi-DRM cumple y cumple con las especificaciones de los siguientes DRM.
Inicie sesión en el centro de soporte de ExpressPlay.
Solución de monetización basada en la nube para propietarios de contenido y distribuidores de servicios en vivo y VOD.
Empezar
Productos
Recursos
Desarrolladores
Socios
Noticias
Contáctenos
Acceso
Términos de búsqueda populares
|
Posted on 14 Jun 2022
What’s driving the telco TV transition from IPTV to OTT?
Leer más
Posted on 31 May 2022
Fulfilling in-flight entertainment content security requirements
Posted on 17 May 2022
Upside prospects for passenger entertainment
Posted on 29 Abr 2022
Choosing multi-DRM solutions in a global digital media landscape
Publicado el 16 de febrero de 2022
Marcas de agua de vídeo: una herramienta clave contra la piratería para contenidos deportivos en directo
Posted on 12 Ene 2022
Tackling the live sports piracy challenge
Posted on 15 Dic 2021
The security strategy for protecting live-streamed eSports content
Posted on 18 Nov 2021
The cost-effective path to robust eSports content protection
Posted on 27 Oct 2021
The emerging threats to the growth of eSports
Posted on 13 Oct 2021
Protecting live performance streaming services
Publicado el 29 de septiembre de 2021
Big surge in live performance streaming is here to stay
Posted on 15 Sep 2021
Changing dynamics in eSports monetization and production